PHP的变量赋值你真的懂了?

这个标题估计很多人会不屑一顾,变量赋值?excuse me?我们学开发的第一课就会了好不好。但是,就是这样基础的东西,反而会让很多人蒙圈,比如,值和引用的关系。今天,我们就来具体讲讲。

首先,定义变量和赋值这个不用多说了吧

$a = 1;
$b = '2';
$c = [4, 5, 6];
$d = new stdClass();

四个变量,分别定义了整型、字符串、数组的对象。这也是我们天天要打交道的四种类型。

然后,变量给变量赋值。

$a1 = $a;
$b1 = $b;
$c1 = $c;
$d1 = $d;

请注意,前三个的赋值都是正常的赋值,也就是对具体内容的拷贝。当我们修改$a1的时候$a不会有变化。$a1是新开的内存空间保存了我们的值。也就是说,他们的值是一样的,但内存地址不一样。是两个没啥关系的长得很像的人而已。

但是$d1和$d就不是了,这两货不仅值是一样的,内存地址也是一样的。这种情况就是我们所说的引用赋值。当$d1发生变化时,$d2也会产生变化。

可以这么说:引用赋值就是为原变量建立了一个Windows下的快捷方式或者Linux中的软链接。

用具体的例子来说明,首先是普通值的赋值:

// 普通赋值
$v = '1';
$c = $v;
$c = '2';
echo $v, PHP_EOL; // '1'

// 数组也是普通赋值
$arr1 = [1,2,3];
$arr2 = $arr1;
$arr2[1] = 5;
print_r($arr1); // [1, 2, 3]

$c不会对$v的值产生影响。$arr2修改了下标1,也就是第二个数字为5,当然也不会对$arr1产生影响。

那么对象形式的引用赋值呢?

// 对象都是引用赋值
class A {
    public $name = '我是A';
}

$a = new A();
$b = $a;

echo $a->name, PHP_EOL; // '我是A'
echo $b->name, PHP_EOL; // '我是A'

$b->name = '我是B';
echo $a->name, PHP_EOL; // '我是B'

果然不出所料,$b修改了name属性的内容后,$a里面的name也变成了$b所修改的内容。

在这种情况下,如果对象想要不是引用传递的,一是使用__clone(),也就是原型模式来进行自己的拷贝。二是从外面重新new一个呗。

// 使用克隆解决引用传递问题
class Child{
    public $name = '我是A1的下级';
}
class A1 {
    public $name = '我是A';
    public $child;

    function __construct(){
        $this->child = new Child();
    }

    function __clone(){
        $this->name = $this->name;
        // new 或者用Child的克隆都可以
        // $this->child = new Child();
        $this->child = clone $this->child;
    }
}

$a1 = new A1();

echo $a1->name, PHP_EOL; // 输出a1原始的内容
echo $a1->child->name, PHP_EOL;

$b1 = $a1;
echo $b1->name, PHP_EOL; // b1现在也是a1的内容
echo $b1->child->name, PHP_EOL;

$b1->name = '我是B1'; // b1修改内容
$b1->child->name = '我是B1的下级';
echo $a1->name, PHP_EOL; // a1变成b1的内容了
echo $a1->child->name, PHP_EOL;

// 使用__clone
$b2 = clone $b1; // b2克隆b1
$b2->name = '我是B2'; // b2修改内容
$b2->child->name = '我是B2的下级';
echo $b1->name, PHP_EOL; // b1不会变成b2修改的内容
echo $b1->child->name, PHP_EOL;
echo $b2->name, PHP_EOL; // b2修改的内容没问题,b1、b2不是一个货了
echo $b2->child->name, PHP_EOL;

对象的引用这一块确实会容易让人蒙圈。特别是更加复杂的对象,内部的属性还有各种引用其他对象的时候。这种情况下一定要仔细确认引用赋值会不会带来问题,如果有问题,就使用新对象或者克隆技术进行引用问题的处理。

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