• 深入理解c#多态

    深入理解c#多态

    继承概念 多态:即一个接口,多个功能同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时...

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详解c# 可空类型(Nullable)

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C# 单问号 ? 与 双问号 ??? : 单问号用于对 int,double,bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 NullAble 类...

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深入分析c# 封装和访问修饰符

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封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。抽象和封装是面向对象程序设计的相...

在阿里云函数计算上部署.NET Core 3.1的方法
C#教程

在阿里云函数计算上部署.NET Core 3.1的方法

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使用阿里云ECS或者其他常见的VPS服务部署应用的时候,需要手动配置环境,并且监测ECS的行为,做补丁之类的,搞得有点复杂。好在很多云厂商(阿里云、Azure等)提供了Serverless服...

c# 区分几种定时器(timer)
C#教程

c# 区分几种定时器(timer)

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1、前言
不知道你是否对.NET里面的定时器产生过一些疑问,以下是武小栈个人的一些总结。2、官方介绍
在.NET的框架之内定时器有四种,先看一下微软官方对他们各自特点介绍...

C#监测IPv4v6网速及流量的实例代码
C#教程

C#监测IPv4v6网速及流量的实例代码

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1、前言  最近做项目需要用到监测网速及流量,我经过百度和墙内谷歌都没能快速发现监测IPV6流量和网速的用例;也经过自己的一番查询和调试,浪费了不少时间,现...

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C#服务端图片打包下载实现代码解析

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一,设计多图片打包下载逻辑:
1,如果是要拉取腾讯云等资源服务器的图片,
2,我们先把远程图片拉取到本地的临时文件夹,
3,然后压缩临时文件夹,
4,压缩完删除临时文件夹,
5,返回压缩...

\0在c语言中代表什么?
C#教程

\0在c语言中代表什么?

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“\0”在c语言中代表“字符串结束符”。“\0”的ASCII码为“0”,也就是空字符;字符串总是以“\0”作为串的结束符;因此当把一个字符串存入一个数组时,也把结束符“\0”存入数组,...

c++11新特性有哪些
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c++11新特性有哪些

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c++11新特性有:1、使用auto实现任意两个数的加法;2、nullptr空指针;3、for容器遍历;4、lambda表达式;5、override以及final;6、右值引用;7、move构造函数;8、容器初始化。C++11新特...

C#各类集合汇总
C#教程

C#各类集合汇总

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集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。平常在工作...

c语言代码如何实现贪吃蛇动画
C#教程

c语言代码如何实现贪吃蛇动画

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c语言代码实现贪吃蛇动画的方法:首先确定基本思路,蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格;然后用UP,DOWN,LEFT,RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走;最后每后一格蛇身子下一步走到上一...

.NETCore添加区域Area代码实例解析
C#教程

.NETCore添加区域Area代码实例解析

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一,如下图二,构建好框架,将不必要的包删掉三,添加路由app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapControllerRoute( name: "default",...

详解ASP.NET Core端点路由的作用原理
C#教程

详解ASP.NET Core端点路由的作用原理

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端点路由(Endpoint Routing)最早出现在ASP.NET Core2.2,在ASP.NET Core3.0提升为一等公民。Endpoint Routing的动机在端点路由出现之前,我们一般在请求处理管道的末尾,定...

C和C++有什么区别
C#教程

C和C++有什么区别

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C和C++的区别有:1、结构不同;2、设计不同;3、函数库不同。C语言结构只有成员变量,没有成员方法;C++结构中可以有自己的成员变量和成员函数。C语言有标准的函数库,C++对于大多数的...

.Net Core 2.2升级3.1的避坑指南(小结)
C#教程

.Net Core 2.2升级3.1的避坑指南(小结)

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写在前面微软在更新.Net Core版本的时候,动作往往很大,使得每次更新版本的时候都得小心翼翼,坑实在是太多。往往是悄咪咪的移除了某项功能或者组件,或者不在支持XX方法,这...

C#浏览器提示跨域问题解决方案
C#教程

C#浏览器提示跨域问题解决方案

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一,我们使用两个域名互相访问的时候会提示跨域,原因在哪里呢?如下图跨域,我们探究下是什么原因导致浏览器报这个错呢?二,我们研究下看看请求是否成功。,如下图,浏览器返回的是...

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C#程序执行时间长查询速度慢解决方案

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一,程序执行慢导致的原因就是查询数据库慢.,导致返回值慢,那这个要怎么解决呢?1,优化数据库查询如这个文章 C#导出数据到excel如何提升性能2,使用线程并行查询,然后合并成一...

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C#导出数据到excel如何提升性能

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一,要提升性能,我们先要知道耗时的地方在哪里1,数据库查询,
2,把数据组合成新集合循环嵌套太多二,那我们怎么优化呢?一,数据库查询,
1》,数据库查询:如果数据量小,我们可以用临时d...

C# 动态输出Dos命令执行结果的实例(附源码)
C#教程

C# 动态输出Dos命令执行结果的实例(附源码)

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本文以一个简单的小例子讲解如何将命令行信息实时的输出到文本框中。仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。概述在C#程序开发过程中,有时需要运行其它的程序并获得输...

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Unity切割图集转换为多张图片

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本文实例为大家分享了Unity切割图集转换为多张图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是网上看来的一个工具,用于Unity中将图集切割为多张的格式后将这些sprite改为...

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Unity实现简单手势识别

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本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。CallEvent () 方法需要自己搭载使用。Unit...

Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割
C#教程

Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

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Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下老规矩,直接上代码:注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充EzySlice 多边形顺序切割using System.Collectio...

Unity使用LineRender实现绘画功能
C#教程

Unity使用LineRender实现绘画功能

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本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下老规矩,直接上代码:using System;using System.Collections;using System.Collect...