还在为无缝滚动而烦恼?是时候彻底get到这个知识点了_html/css_WEB-ITnose

最近一直在忙公司炒股大赛的页面,终于在昨天把他给上线了。一个看似简单的页面,做起来才知道其中的艰辛,暗藏深坑。由于直接使用jquery来写页面逻辑,因此要比想象中复杂很多。无论是从布局,功能还是逻辑上来说,都有值得总结的地方。

点击可查看我昨天上线的页面

这篇文章主要说说关于无缝滚动的实现。

刚开始学习js的时候,真心觉得无缝滚动是一个神奇的功能。背后到底是怎么回事?为什么明明只有几个方块就是滚不到头?后来明白了原理之后,发现原来是通过一些障眼法来实现。

原理

假如需要无缝滚动的4个元素是一个 ul.items中的6个 li.item。我们将控制 ul.items在容器 .wrap中滚动。html代码如下:

ul.items表示className为items的ul元素,其他地方同理

我们的目标是实现水平方向上的滚动,因此需要 li.item水平排列。能够达到目标的方式常用的有使用 float: left,或者使用 display: inline-block。我们知道控制页面元素的移动无非就是控制元素的 left, top, translateX, translateY,还有一种就是控制滚动距离 scrollTop, scrollLeft。布局的选择,同时也会影响到js控制属性的选择。

本例选择使用 display: inline-block布局,并控制 ul.items的 scrollLeft值,让整个ul滚动起来。布局上需要注意的有以下几点:

  1. 超出容器的部分需要隐藏,注意,此处的隐藏是给 ul.items的,注意与 float: left布局的差别。

    .items { overflow: hidden; }
  2. ul.items的内容不能折行,因此

    .items { white-space: nowrap; }
  3. 需要适配到移动端,因此 li.item的宽度就必然会随着设配宽度的变小而变小。

    @media (max-width: 780px) {    .item {        width: 190px;    }}@media (max-width: 580px) {    .item {        width: 160px;    }}
  4. html布局中的 是为了消除 display: inline-block元素之间带来的间隙。

那么无缝滚动的障眼法到底是什么呢?本来用图片描述会更加直观一点,不过这里我想偷个懒,用文字给大家讲述一下,希望大家能看懂。

我们有子元素123456, 一个一个向左滚动,复制一份,就变成 123456123456。如果我们在整体移动到第二个1的时候,将整体的位置拉回到第一个1来,也就是初始位置,由于有 div.items的 overflow: hidden在,中间发生的变化我们没办法用肉眼识别出来,就感觉是一直在向左移动,永远都停不下来。

表达能力有限,如果没懂再结合代码理解一下吧,或者留言给我

功能实现

一说到运动,我们常常想到的方法可能是利用 setTimeout或者 setInterval, 不过呢,html5为我们提供了一个更加高性能的方法 requestAnimationFrame。

在性能上, requestAnimationFrame > setTimeout > setInterval。具体原因大家可以找找相关的资料了解一下。而 setTimeout的最小定时值为 100/60,因此,我们在实现运动时,从性能与兼容性两方面考虑,常常会如下声明:

var lastTime = 0,    nextFrame = window.requestAnimationFrame       ||                window.webkitRequestAnimationFrame ||                window.mozRequestAnimationFrame    ||                window.msRequestAnimationFrame     ||                function(callback) {                    var currTime = + new Date,                        delay = Math.max(1000/60, 1000/60 - (currTime - lastTime));                    lastTime = currTime + delay;                    return setTimeout(callback, delay);                },    cancelFrame = window.cancelAnimationFrame               ||                  window.webkitCancelAnimationFrame         ||                  window.webkitCancelRequestAnimationFrame  ||                  window.mozCancelRequestAnimationFrame     ||                  window.msCancelRequestAnimationFrame      ||                  clearTimeout;

我们需要知道滚动到什么位置回退到0,这个位置刚好就是复制之前所有子元素加一起的总长度。但是子元素的宽度会因为设备宽度的改变而改变,因此配合布局,我们需要作如下处理:

// 单个子元素的宽度var itemW = 240;if ($items.children().eq(0).width() == 190) {    itemW = 190;}if ($items.children().eq(0).width() == 160) {    itemW = 160;}// 目标位置var target = itemW * $items.children().length;

为了实现障眼法,需要复制一份子元素

$items.html( $items.html() + $items.html() );

定义一个运动函数,这里的运动为匀速运动,因此比较简单,只需要一直+1即可。如果需要运动快一点,就多加一点

var timer = null;function adAni() {    timer = nextFrame(function() {        scrollX += 1;        // 当递增到大于了目标距离,就直接变为0        if (scrollX >= target) {            scrollX = 0;        }        $items.scrollLeft(scrollX);        adAni();    });}// 运行这个函数就可以实现无缝滚动啦。adAni();

这样无缝滚动就已经实现了。不过还有一些其他的需求。比如,鼠标mouseover时,需要停止滚动,离开之后又要重新启动滚动。因为需求的变化,在移动端还需要能够滑动 items.ul,手指松开之后继续滚动。因此我们需要一个区别pc于移动端的函数。通过UA的不同来区分。

function isMobile() {    return /(iphone|ipad|ipod|ios|android|mobile|blackberry|iemobile|mqqbrowser|juc|fennec|wosbrowser|browserng|Webos|symbian|windows phone)/i.test(navigator.userAgent);}

在pc端,鼠标移入时停止,鼠标移除时继续滚动

if (!isMobile()) {    $items.on('mouseover', function() {        cancelFrame(timer);    }).on('mouseout', function() { adAni(); });}

在移动端,可以左右滑动,滑动时停止自动滚动,松开之后继续自动滚动。移动端的滑动事件,主要通过 touchstart, touchmove, touchend来实现,与pc端的 mousedown, mousemove, mouseup类似。

var sX, sL;$items.on('touchstart', function(e) {    cancelFrame(timer);    sX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;    sL = $items.scrollLeft();}).on('touchmove', function(e) {    var dis = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX - sX;    var nowX = sL - dis;    if (nowX > target) {        nowX = 0;    }    $items.scrollLeft(nowX);}).on('touchend', function(e) {    scrollX = $items.scrollLeft();    if (scrollX >= target) {        scrollX = 0;    }    adAni();})

那么到这里,就已经基本搞定啦。虽然是一个比较简单的小例子,但是其中也包含了一些常用的功能,比如使用 requestAnimationFrame来实现运动,移动端的滑动事件等。在这里总结一下分享给大家,有疑问欢迎探讨。

由于segmentfault的文章中不支持codepen的demo,因此大家可以到文初提供的链接查看,也可以到我的个人博客里面查看 博客原文。

如果大家有任何疑问,都可以在公众号里面留言给我,微信中搜索 isreact可以找到我^_^,我需要您的关注。

郑重声明:本文版权包含图片归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们(delete@yzlfxy.com)修改或删除,多谢。

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