html5 canvas模拟实现树的生长_html/css_WEB-ITnose

h5+css3

html5+css3一直是web开发的热点,作为一个PHP工程师的我也很喜欢这个领域,自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。

canvas介绍

canvas是我们这篇文章的主角

标签 描述
标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API

具体的html5用法可以参照这个手册慢慢研究,我也是刚刚开始关注这个领域发现很有用,在图像的处理上堪称完美html5教程

简单实践

学了就像做出点什么,模拟个树的生长这是效果截图

先上代码

    <meta charset="UTF-8">    tree<body>        <script>    var drawtree = function (ctx,startx,starty,length,angle,depth,branchWidth){        var rand=Math.random,        n_length,n_angle,n_depth,maxbranch=4,        endx,endy,maxangle=2 * Math.PI / 4;        var subbranch;        ctx.beginPath();        ctx.moveTo(startx,starty);        endx=startx + length * Math.cos(angle);        endy=starty + length * Math.sin(angle);        ctx.lineCap='round';        ctx.lineWidth=branchWidth;        ctx.lineTo(endx,endy);        if(depth<=2 ){            //树的枝干            ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +128) >>0) + ',0)';        }        else{            //树的叶子            ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +64) >>0) + ',50,25)';        }        ctx.stroke();        n_depth = depth-1;        //判断树是否结束        if(!n_depth){            return;        }        subbranch= (rand() * (maxbranch-1)) + 1;        branchWidth *=0.5;         for(var i=0;i

效果还不错吧,但代码并不长,就喜欢这种东西,哈哈哈~基本想法就是用黑色的line来模拟树枝,绿色的line来模拟树叶,然后使用setTimeout来产生个动画,每画出一条就以这个为起点来生成其他的分支,直到深度达到设定值停止。

郑重声明:本文版权包含图片归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们(delete@yzlfxy.com)修改或删除,多谢。

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